仿真應(yīng)用模擬開發(fā)平臺集成了項目案例展示、模型庫、功能庫資源編輯等一系列功能,不僅可以查看以往所有案例的操作視頻同時還可以通過平臺編輯器快速創(chuàng)建完成項目,編輯器里含有大量的模型資源,UI資源以及功能資源,從而快速搭建完成項目所需,大大節(jié)省開發(fā)周期。該系統(tǒng)以數(shù)字孿生的方式還原各行業(yè)類的設(shè)備,設(shè)施,環(huán)境以及突發(fā)性應(yīng)急事件,從實際出發(fā)以直觀的角度進行多維度的訓(xùn)練,學(xué)習(xí)與應(yīng)用。
vr戰(zhàn)爭模擬系統(tǒng)可實現(xiàn)功能
1.可體現(xiàn)人員武器編成,以步兵班為例,步槍手、機槍手、狙擊步槍手、120反坦克火箭手、120反坦克火箭副手均可實現(xiàn)按編攜裝。
2.可體現(xiàn)猛士指揮車、勇士指揮車、猛士通信車、東風(fēng)運輸車、水車、油車等。
3.可體現(xiàn)重火器,如重機槍、高射機槍、無后坐力炮、榴彈炮、高炮等。
4.可根據(jù)現(xiàn)地工事構(gòu)筑情況,添加各類工事和障礙物,如碉堡、掩蔽部、交通壕、三角錐、軌條砦等,均可在系統(tǒng)中自由添加。
5.可根據(jù)上(本)級火力打擊效果,對預(yù)想地區(qū)設(shè)置地面炮火、空中火力支援等火力打擊效果,達到模擬上(本)級火力打擊的預(yù)期目標(biāo)。
6.包含各型武器裝備載具,具備駕駛、機動、打擊功能。
7.單兵戰(zhàn)術(shù)動作(可實現(xiàn)臥、跪、立等多種姿勢射擊,以及躍進、跨越、攀爬、側(cè)滾等動作)。
8.情況調(diào)理功能(在對抗進行中,導(dǎo)演部臨機給紅藍雙方調(diào)理相關(guān)任務(wù)、情況)。
9.席位設(shè)置功能(導(dǎo)演部可根據(jù)訓(xùn)練想定,設(shè)置對抗雙方人員編成)。
10.導(dǎo)調(diào)裁決功能(導(dǎo)演部判定紅藍雙方戰(zhàn)斗人員死亡、復(fù)活,并裁定對抗雙方當(dāng)前態(tài)勢)。
11.火力支援功能(在對抗進行中,導(dǎo)演部可臨機導(dǎo)入上級空炮火力支援或火力攔阻)。
vr戰(zhàn)爭模擬系統(tǒng)優(yōu)勢
1.利用數(shù)字孿生技術(shù)實現(xiàn)精細(xì)化場景構(gòu)建還原,再根據(jù)實際場景的排布進行法線,高光貼圖的制作,導(dǎo)入引擎后根據(jù)實際場景的效果對模型的材質(zhì)進行著色器編譯,光照貼圖烘焙,相機后處理效果制作,配合加入天氣、環(huán)境光、煙霧等特效,模擬出各種復(fù)制多變的情景。
2.為滿足不同硬件終端的適配,系統(tǒng)提供多維度的交互方式,其中包含鍵盤鼠標(biāo)基礎(chǔ)交互操作,VR端手柄交互操作,全息一體機定位互動筆交互操作,3D大屏手柄交互操作,全息沙盤手柄交互操作,語音交互操作等。